Thursday, March 27, 2008

Podává se polévka

Až získáte všechny přísady a předáte je Králíčkovi, na jeho večírek dorazí všichni hosté a Králíček požádá Prasátko, aby přísady zamíchalo do polévky samo. Pak budete moci postupně přidávat všechny přísady do polévky. Jednotlivým hostům pak polévku nabídnete lžičkou. Můžete tedy například zjistit, co se stane, když do polévky dáte příliš mnoho pepře či medu atd.

Všichni přátelé Prasátka mu také velmi poděkují, neboť bez něj by tato polévka vůbec nevznikla.



Informace technické podpory

Řešení problémů

ČASTO KLADENÉ DOTAZY

O: Proč v systému Windows 95/98/Me nefunguje funkce Autorun?

1. Ujistěte se, že je tato funkce ve Windows zapnuta. Pro zjištění použijte následující postup:

Na pracovní ploše klikněte pravým tlačítkem myši na ikonu Tento počítač a zvolte volbu Vlastnosti. Tím se dostanete na obrazovku informací o systému. V horní části okna pak klikněte na záložku Správce zařízení.
Najděte sekci označenou "CD-ROM" a klikněte na malé "+" nalevo od jejího názvu. Tím zobrazíte seznam všech CD-ROM mechanik ve vašem počítači. Klikněte dvakrát na tu, do které vkládáte herní CD, a na následující obrazovce klikněte na záložku Nastavení. Ujistěte se, že je zaškrtnuto políčko u volby Autorun.
Pak klikněte na tlačítko Start a zvolte možnost Vypnout. V následném menu vyberte volbu Restartovat a stiskněte tlačítko Ano.

Tuesday, March 25, 2008

Domek Sovy

Klíč od domku - tuto hádanku je nutno vyřešit pouze jednou.
* Když Prasátko dorazí k domku Sovy, zjistí, že se Sova nemůže dostat dovnitř, neboť ztratila klíč.
* Sova ví, že si klíč schovala někde u domku, ale neví kde. Potřebuje proto Prasátkovu pomoc. Musíte tedy prohledat okolí domu a nalézt Sovin klíč. Tím získáte přístup do jejího domku, kde se mimo jiné nachází i pepř do Králíčkovy polévky.
* Klíč může být ukryt na několika různých místech. Úkryt bude při každém hraní hry jiný.


Koření (minihra)
* Tuto hádanku je pro dohrání hry nutno vyřešit pouze jednou. Později je možno ji neomezeně opakovat.
* Až se dostanete do domku Sovy, klikněte na poličku s kořením. Sova vám řekne, že pepř, který slíbila Králíčkovi, nemůže najít, protože má ve svých kořeních velký nepořádek. Musíte tedy seřadit koření do poličky podle abecedy.
* Každé koření se nachází v jedné lahvičce. Na etiketě lahviček je vždy uvedeno první písmeno názvu koření. Kliknutím na lahvičku ji uchopíte a následně ji budete moci umístit do jednoho z pěti míst na poličce. Umístíte-li všechna koření do poličky ve správném pořadí, Sova vám pogratuluje a předá Prasátku pepř pro Králíčka. Nebudou-li koření umístěna správně, Prasátko vám to řekne a budete je muset zkusit seřadit znovu.
* Vždy, když kliknete na některé koření, řekne vám o něm Sova zajímavou informaci.
* Tento rébus je možno neomezeně opakovat. Sova má více než dvě desítky koření a bude je chtít seřadit podle abecedy, barvy víčka či výšky lahvičky. Všechny tři druhy řazení mohou být také v obráceném pořadí.
* Jakmile získáte pepř, zaneste jej Králíčkovi.


Sbírání žaludů

Králíček potřebuje do své OPRAVDU velké polévky i 10 žaludů. Prasátko žaludy miluje, a tak mu jistě nebude dělat problémy je vyhledat. Žaludy je možno nalézt prakticky po celém lese. Jakmile nějaký objevíte, kliknutím jej přeneste do svého inventáře. Až jich nasbíráte alespoň 10, zaneste je Králíčkovi.


Prasátkovo album

Prasátkovo album zaznamenává všechny důležité události, které Prasátko prožije, a nachází se v něm i seznam všech ingrediencí do Králíčkovy polévky.

Vždy, když Prasátko získá některou přísadu do OPRAVDU velké polévky, můžete si jeho úspěch ověřit v albu. Daná přísada se totiž okamžitě vybarví. Dosud nenalezené přísady budou pouze černobílé.

POZNÁMKA: Vybarvení přísady značí pouze její nalezení. Pro splnění hlavního herního úkolu ji však ještě budete muset zanést Králíčkovi.

Ostatní obrázky v Prasátkově albu si můžete pro zábavu vybarvit u osla Ijáčka. Kliknutím na album během vybarvování jeho obrázků získáte možnost použít všechny kreslící nástroje i v Prasátkově albu. Podrobnější informace naleznete výše - u bodu nazvaného "Osel Ijáček".

Wednesday, March 19, 2008

Jezírko s lekníny (minihra)

* V další části lesa narazí Prasátko na jezírko, na jehož protějším břehu pořádali Klokanice a Klokánek svůj piknik. Na druhém břehu jezírka bude také zřetelně vidět džbánek s mlékem, které Králíček potřebuje do své OPRAVDU velké polévky.
* Úkolem Prasátka je nalézt správnou cestu na druhý břeh jezírka. Na své cestě přes jezírko musí Prasátko využít balvany, klády a lekníny. Až dorazí na druhý břeh, bude moci sebrat mléko pro Králíčka.
* Při překonávání jezírka klikejte na rozličné klády, balvany či lekníny. Pokud bude daný objekt dostatečně blízko, Prasátko na něj přeskočí. Kliknete-li na objekty, které budou mimo dosah, nebo na vodu, Prasátko se o skok nepokusí.
* Lekníny na jezírku se obvykle vertikálně či horizontálně pohybují. Pakliže narazí na nějaký balvan či kládu, okamžitě změní směr pohybu. Budete-li se chtít na takový leknín dostat, musíte na něj kliknout v pravý čas, až bude dostatečně blízko Prasátka.
Poznámka: Tuto minihru je možno neomezeně opakovat. Hra obsahuje 10 různých jezírkových "bludišť", přičemž jejich obtížnost postupně vzrůstá.


Ijáčkův domek

Bodláky od Ijáčka
* K Ijáčkovu domku se dostanete přes malý potůček, nad kterým se nachází provizorní most v podobě dřevěného prkna. Jedná se o totéž prkno, o kterém jsme hovořili výše při překonávání pasti u Pů. Budete-li se tedy chtít dostat do Půova domu, musíte desku sebrat a přenést ji nad zmíněnou past.
* Osel Ijáček se nachází před svou chatrčí a pokouší se malovat obrázky. Hned vedle něj leží několik bodláků, které Králíček potřebuje do své polévky. Kliknutím je přemístěte do inventáře a budete je tedy moci odnést Králíčkovi.


Osel Ijáček (minihra)

* Ijáček má problém s volbou barev pro své obrázky a Prasátko by mu samozřejmě rádo pomohlo. Vaším úkolem tedy bude vybarvit různé obrázky. Jaké barvy použijete, je pouze na vás.
* S vybarvováním započnete kliknutím na Ijáčka. Tím se přenesete na obrazovku, na které se bude nacházet velký nevybarvený obrázek a řada kreslících nástrojů. Tedy barevná paleta, štětec, kapátko a houbička. Dále zde najdete dvě šipky, které slouží k přepínání mezi Ijáčkovými kresbami. Kliknutím na ikonu Prasátkova alba se vám naskytne možnost vybarvit i obrázky v tomto albu. Ikonou v pravém dolním rohu obrazovky se pak můžete přepínat mezi Prasátkovým a Ijáčkovým albem.
* K vlastnímu vybarvování slouží štětec. Abyste jej mohli použít, musíte si zvolit nějakou barvu. Kapátko slouží k přenosu barev ze zásobníku napravo do mixážní palety v levé části obrazovky. Nanesením různých barev do jednoho políčka je smícháte. Do kapátka můžete nabrat barvu ze zásobníku, palety i vlastního obrázku. Kliknutím štětce na některou z ohraničených částí obrázků ji vybarvíte zvolenou barvou. Houbička slouží k vymazání barvy z levé palety nebo obrázku.
* Všechny vaše obrázky budou uloženy při ukládání herní pozice.

Monday, March 17, 2008

Domek Pů

Past na kolasice
* Tuto hádanku je nutno pro dohrání hry splnit pouze jednou, nicméně pokud se později během hry rozhodnete věnovat aktivitám v Půově domu či na pasece u osla Ijáčka, musíte dřevěné prkno přemístit na příslušné místo.
* Když Prasátko dorazí k domku Pů, zjistí, že Pů zde vykopal hlubokou past na kolasice a nyní se přes ní nemůže dostat domů. Prasátko požádá Půa o džbánek na med, který by mu Pů rád půjčil, jen kdyby se dostal domů přes svou past. Prasátko tedy musí vzít dřevěné prkno, které slouží k překonání potoka poblíž paseky s oslem Ijáčkem (viz. níže), a položit je přes Půovu past.

Rozbité džbánky Pů (minihra)
* Tuto hádanku je pro dohrání hry nutno alespoň jednou vyřešit. Vyřešením totiž Prasátko získá džbánek na med. Později je možno ji neomezeně opakovat.
* Když se Pů a Prasátko konečně dostanou do Půova domů, Pů zjistí, že už mu zbyla jen malá kapka medu. Během její konzumace ztratí rovnováhu a při pádu shodí a rozbije všechny své džbánky na med.
* Úkolem Prasátka je složit rozbité kousky džbánku zpět dohromady tak, aby do něj bylo možno nabrat med do Králíčkovy polévky.
* Na obrazovce uvidíte obrys džbánku a okolo něj budou všechny rozbité kousky. Bude se tedy jednat o klasickou puzzle skládanku. Kliknutím na některý z kusů jej seberete a následně jej budete moci dalším kliknutím umístit kamkoliv do obrysu džbánku. Pokud rozbitý kus umístíte na správné místo, ozve se slyšitelné klapnutí. S tímto kusem pak již nebude moci dále pohybovat. Umístíte-li rozbitý kus špatně, musíte jej znovu sebrat a položit na jiné místo.
* Až budou všechny střepy správně umístěny, spojí se dohromady a džbánek bude opraven. Pů Prasátku poděkuje a požádá ho, zda by jej zaneslo Králíčkovi místo něj.
* S džbánkem pak Prasátko musí jít zpět k Tygrovi, který jej naplní medem z hnízda.
Poznámka: Skládání džbánku je možno neomezeně opakovat. Při každém pokusu bude druh džbánku i počet kusů jiný.

Thursday, March 13, 2008

Menu voleb

Pro vstup do menu voleb slouží ikona dveří v levém dolním rohu obrazovky. Po kliknutí na ni se v levé části obrazovky objeví menu s následujícími volbami:

Titulky - Zde můžete zapnout nebo vypnout české titulky.
Hlasitost - Tento posuvník slouží k úpravě hlasitosti všech herních zvuků. Standardně je nastaven na 100 %.
Hudba - Následující posuvník upravuje hlasitost hudby a standardně je na hodnotě 40 %.
Autoři - Toto tlačítko zobrazí informace o autorech hry.
Uložit - Po stisknutí tohoto tlačítka se přenesete na obrazovku ukládání hry. Kurzor myši se změní na obrázek vaší současné pozice ve hře. Kliknutím na jedno z šesti políček pak uložíte hru do dané úložné pozice. V případě, že všechna políčka zaplníte, můžete kterékoliv z nich přepsat tak, že do něj znovu uložíte svou pozici.
Nahrát - Kliknutím na toto tlačítko se přenesete na obrazovku nahrávání hry. Kliknutím na jeden z šesti obrázků pak můžete nahrát příslušnou pozici.
Restart - Tímto tlačítkem můžete začít hrát hru znovu od začátku.
Konec - Takto označené tlačítko ukončí hru a vrátí vás do systému Windows.
Návrat - Poslední tlačítko slouží k uzavření menu voleb a návratu do hry.


Horké klávesy

Alt + F4 - okamžité ukončení hry a návrat do Windows (vaše aktuální pozice však nebude uložena)

ESC nebo MEZERNÍK - přeskočení animované sekvence nebo rozhovoru


Hádanky a herní aktivity


Návštěva Králíčka

V lese je zase jednou opravdu nádherný slunečný den. Prasátko si je navíc jisto, že dnešek je zcela nepochybně velmi významný. Proto si jej chce namalovat do svého alba, ale brzy zjišťuje, že úplně zapomnělo, čím je právě dnešek tak důležitý.
Nakonec Prasátko usoudí, že odpověď na tuto otázku bude znát Králíček. Králíček vždy ví o všech důležitých událostech. Musíte tedy dovést Prasátko ke Králíčkovu domu. Když však zaklepete na jeho dveře, nikdo vám nepřijde otevřít. Králíček totiž klepání neuslyší.
Již na první pohled se nabízí možnost zazvonit na zvonek nalevo od dveří, nicméně ten je příliš vysoko a Prasátko na něj nedosáhne. Může si však pomoci přesunutím malé stoličky, která se nachází na pravé straně dveří. Pak Králíček konečně otevře dveře a pozve Prasátko dále. To brzo zjistí, že Králíček je velmi zaneprázdněn vařením OPRAVDU velké polévky pro všechny své přátele. Ti mu také slíbili přinést rozličné přísady do polévky, ale žádný z nich dosud nedorazil. Králíček je bezradný a dobrosrdečné Prasátko mu ihned nabídne svou pomoc.
Prasátko si rychle nakreslí do svého alba všechny potřebné přísady. Jedná se o med, bodláky, žaludy, pepř a mléko a různé druhy zeleniny. Králíček dále předá Prasátku košík a pošle ho na svou zahrádku pro zeleninu.


Sbírání zeleniny

* Na Králíčkově zahrádce rostou následující druhy zeleniny: mrkev, brambory, cibule, pastinák a ředkvičky.
* Aby byla hra zajímavější, Králíček bude při každém hraní hry požadovat jiné druhy zeleniny. Požadované druhy je nutno utrhnout, nicméně vám nic nebrání nasbírat tolik zeleniny, kolik jen chcete. Všechny nasbírané druhy zeleniny pak budou Prasátku na konci hry k dispozici při výrobě OPRAVDU velké polévky.


Získání medu

* Kousek od Králíčkova domu narazí Prasátko na Tygra, který poskakuje pod velkým stromem. Tygr Prasátku řekne, že pod větví se nachází včelí hnízdo plné lahodného medu.
* Med je potřeba do Králíčkovy OPRAVDU velké polévky a Tygr Prasátku slíbí, že mu pro něj vyskočí, pokud mu přinese vhodnou nádobu (džbánek na med). Tu Prasátko prozatím nemá, ale moc dobře ví, kde by se dala obstarat. Proto se vydává směrem k domu Pů.

Tuesday, March 11, 2008

Inventář

Inventář

Váš inventář má podobu dlouhého černého pruhu v dolní části obrazovky. Na začátku hry se v něm bude nacházet pouze ikona dveří (úplně nalevo) a ikona Prasátkova alba (napravo).

Do inventáře budou postupně přibývat rozličné předměty, které Prasátko během svého putování získá. Budete-li chtít některý z předmětů použít, klikněte na něj a pak jej pomocí myši přetáhněte nad místo, kde jej chcete použít, či postavu, které ho chcete dát.

Ikona kurzoru se automaticky vybarví ve chvíli, kdy předmět z inventáře umístíte nad místo, kde jej bude možno použít. K vlastnímu použití dojde poté, co kliknete levým tlačítkem myši.

Košík na zeleninu:
Tento košík slouží Prasátku k transportu zeleniny z Králíčkovy zahrádky. Do košíku může nasbírat jednu či více mrkví, cibulí, brambor, pastináků či ředkviček.

Prkno:
Toto pevné a ploché prkno je možno použít k překonání pasti na kolasice u domku Pů či úzkého potoka, poblíž kterého naleznete osla Ijáčka.

Opravený džbánek na med:
Nejprve rozbitý a pak znovu opravený džbánek na med slouží (jak už název napovídá) k transportu medu. Může být buď prázdný nebo plný medu.

Džbán mléka:
Džbán mléka může Prasátko získat na druhém břehu jezírka s lekníny.

Bodláky:
Bodláky od osla Ijáčka jsou jednou z přísad do Králíčkovy polévky.

Žaludy:
Lahodné žaludy je možno najít po celém lese.

Pepř:
Pepř od Sovy je další přísadou do Králíčkovy polévky.

Labels:

Tuesday, March 04, 2008

Odinstalace hry

Hru můžete kdykoliv odinstalovat následujícím způsobem:

1. Klikněte na tlačítko "Start" a najeďte do složky Programy (Windows 95/98/Me) nebo Všechny programy (Windows XP).
2. Vyhledejte složku Disney Interactive a v ní podsložku Prasátko a jeho velký piknik.
3. V podsložce Prasátko a jeho velký piknik klikněte na odinstalační ikonu.
4. Pro dokončení odinstalace následujte pokyny na obrazovce.

DŮLEŽITÉ: V zájmu kompatibility se systémem Windows XP jsou uložené pozice ze hry ukládány do následujícího adresáře na vašem harddisku:

C:\Windows\Application Data\Disney Interactive\PIGLET1

Tento adresář nebude během odinstalace smazán a budete tak tedy muset učinit manuálně.


Hraní hry

Náš příběh začíná ve chvíli, kdy se Prasátko vydává na procházku ze svého domu. S sebou si nese své album, kam si bude zaznamenávat všechny důležité události, které prožije. První záznam by se měl týkat velmi významného dne, jenž je právě dnes. Prasátko si však brzy uvědomí, že díky všemu tomu vzrušení úplně zapomnělo, čím je právě dnešek tak významný.
Rozhodne se tedy zajít za Králíčkem, který vždy ví o všech důležitých událostech. Když k němu dorazí, zjistí, že Králíček má plné ruce práce. Musí totiž uvařit OPRAVDU velkou polévku pro OPRAVDU velký večírek pro všechny své přátele. A to je právě to, čím je dnešek tak významný.


Ovládání
Celá hra se ovládá kurzorem myši, který má za běžných okolností podobu nevybarveného obrysu. Pokud s ním najedete nad objekt, se kterým lze provést nějakou akci, automaticky se vybarví. Kliknutím na takový objekt pak spustíte některou z mnoha druhů akcí, které jsou s různými objekty v lese spojeny. Bude-li se jednat o předmět, který Prasátko může nějak využít, automaticky se přemístí do jeho inventáře, jenž se nachází v dolní části obrazovky.
Pokud kurzorem najedete na dveře či cestu do jiné části lesa (obvykle okraj obrazovky), jeho vzhled se automaticky změní na symbol šipky. Kliknutím pak Prasátko přesunete do nové oblasti.

Labels: